绝地求生调试98k_《Returnal》总监分享幕后 从零学习3D动作游戏制作_绝地求生辅助

绝地求生调试98k_《Returnal》总监分享幕后 从零学习3D动作游戏制作

  发布时间:2022-05-18 22:20:14   作者:玩站小弟   我要评论
绝地求生调试98k_0)  在Housemarque投入PlayStation门下之后,《Returnal》无疑是成本最高、规模最大的一款作品。而在近日的GDC2022期间,《Returnal》总监H。
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   在Housemarque投入PlayStation门下之后,《Returnal》无疑是成本最高、规模最大的一款作品  。而在近日的GDC 2022期间 ,《Returnal》总监Harry Krueger为这款作品最终被玩家接受而感到欣慰。不过他也希望大家了解  ,这款游戏能有今天的品质,所需付出的努力绝不轻松。

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   Harry Krueger把这项工作称之为“西西弗斯的巨石” ,表示这款游戏的制作是一项极其困难的工作 ,公司和团队相当于绝地求生一路爬着走tr绝地求生进攻自闭城ong>绝地求生调试98k从头开始学习3D动作游戏的制作,还需要用一款从未用过的引擎来设计作品 ,必须要为此招聘高手来传授经验 ,自己要跟这些专家学习如何去工作 。

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   一切都需要学习 ,这是Krueger认为本作开发的难点所在 。在《Returnal》之前Housemarque的游戏都是2D作品 ,这才是他们最擅长的东西。因此,光是理解射击模型和游戏中几乎所有的事情就已经非常困难了 。

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   Krueger表示 ,绝地求生调试98k《Returnal》里有一些特色还没有实现出来 ,因为在开发过程中  ,他意识到团队所面临的工作已经“远远超过自己的量级” ,是时候调低一些 ,这样才能做出一款好游戏  。

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   不知道这些被砍掉的功能会不会通过后续更新加入 。去年秋季更新档中加入了暂停循环的功能 ,本月初厂商又把合作模式添加到游戏里  。

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